Introduction / Bevezetés
A kurzus során különféle szempontból vizsgáltuk a digitális bölcsészet témakörét, áttekintve annak "válfajait", elméleti és gyakorlati szinten is vizsgálva azok lehetőségeit és korlátait. A résztvevők a félév során különféle feladatokat oldottak meg, amelyek közül ez a projekt a digitális platformok használatára adott lehetőséget. Mindez pedig nemcsak technikailag volt érdekes, hanem ezen túlmenően arra is sarkallta a közreműködőket, hogy újragondolják a prezentálás mikéntjét is tematikai, strukturális és stilisztikai szempontból.
Az alábbiakban tehát a következő témák szerepelnek:
Traditions, institutions, and business: A Koreai Kulturális Központ, Koreai gasztronómia Magyarországon, A koreai vállalatok megjelenése Magyarországon.
Media and broadcasting: Japán az 1930-as évek magyar filmhíradóiban, A dél-koreai "hallyu" hullám az 1990-es évektől: A K-Drama megjelenése és hatása Magyarországon, A koreai doramák népszerűsítése Magyarországon
Communities and popular culture: Magyarországi anime és mangakultúra, Hallyu - A K-pop Magyarországon, A japán videójátékok népszerűsége Magyarországon
Main instructor, concept creator, and design: Aliz Horvath / Horváth Alíz
Cover and image header: Kano Sanraku: Plum tree (ca. 1600, public domain)
Source of other image headers in this project: pexels.com and search.creativecommons.org (all in public domain).