El Sonido 2: Causalidad y ausencia
Sonido y causalidad
Al oír un sonido, asumimos que ha sido emitido por algo. En el audiovisual, esto nos lleva a establecer relaciones de causalidad entre los sonidos que oímos y las cosas que vemos o que no vemos.
Gran parte de los sonidos que escuchamos, en la mayor parte de las piezas audiovisuales, son diegéticos, es decir, provienen supuestamente del universo de la narración de la película, y como tales, la lógica indicaría que, en teoría al menos, tendrían que haber sido provocados por los objetos que están dentro y fuera de cuadro.
Eso permite que se generen ciertos fenómenos aurales como la síncresis, concepto acuñado por Michel Chion y que es una mezcla entre las palabras "síntesis" y "sincronía". Si oímos un sonido de forma sincrónica a una acción, asumiremos que es la acción la que está provocando este sonido, o que hay algún tipo de relación causal entre uno y otro. Esto es prevalente en todo el audiovisual, aunque es especialmente evidente en las películas de animación.
En las siguientes páginas encontrarás varios ejemplos de uso de sonidos presentes y ausentes, usados para generar efectos subjetivos de emoción en el espectador.
Al oír un sonido, asumimos que ha sido emitido por algo. En el audiovisual, esto nos lleva a establecer relaciones de causalidad entre los sonidos que oímos y las cosas que vemos o que no vemos.
Gran parte de los sonidos que escuchamos, en la mayor parte de las piezas audiovisuales, son diegéticos, es decir, provienen supuestamente del universo de la narración de la película, y como tales, la lógica indicaría que, en teoría al menos, tendrían que haber sido provocados por los objetos que están dentro y fuera de cuadro.
Eso permite que se generen ciertos fenómenos aurales como la síncresis, concepto acuñado por Michel Chion y que es una mezcla entre las palabras "síntesis" y "sincronía". Si oímos un sonido de forma sincrónica a una acción, asumiremos que es la acción la que está provocando este sonido, o que hay algún tipo de relación causal entre uno y otro. Esto es prevalente en todo el audiovisual, aunque es especialmente evidente en las películas de animación.
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